魔兽怀旧bwl开服就被秒通,是玩家厉害了还是副本削弱了?
Hello,这里是碎碎念君。
两方面皆有之,《魔兽世界》怀旧服的BWL已经是削弱过的版本,1.12环境提升了玩家的能力,而现在打本的“专业”程度也不是BWL时代能比的了。
《魔兽世界》怀旧服BWL的削弱
在此前的猜测中,碎碎念君曾经认为BWL的难度将处于一个比60年代简单,却依然很难的状态,这是因为1.12的环境中,玩家的实力其实得到了一部分提升,然而按照60年代后期回去打BWL来看,即便装备碾压,依然是因为不熟练磕磕绊绊。而如今,BWL削弱已经不是秘密,玩家们都发现,暴雪是在以正式服的思路做“怀旧服”,不愿意残酷的开荒让大部分玩家流失。因此,现在的BWL可以说就是比MC难一部分,玩家熟练度起来,装备赶上,很快就会更容易了。
怀旧服VS经典旧世服
碎碎念君认为,暴雪现在的设计思路,事实上已经在把“怀旧服”按照“经典旧世服”去做了。这只是个60年代版本的正式服,从提前开战场,到BWL削弱,原汁原味的硬核怀旧体验,回过头来看,恐怕是我们一厢情愿了。可以想象,将来TAQ和NAXX也会削弱不少,毕竟,卡散公会的折磨,意味着大量玩家流失,一部分回到正式服,而另一部分恐怕就要去友商那里了。资金压力大到《魔兽争霸3》重置版潦草收场的暴雪,恐怕受不了这种压力。
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你好,关于这个问题我的看法如下。
说实话不管BWL在怀旧服的数值跟“原汁原味”比起来是怎么样的情况,副本被“秒通”的主要原因还是玩家变强了。
我在之前回答很多BWL相关问题的时候就说了,除了点燃+时光的七号“稍微有那么一点点难度”之外,别的BOSS真的是臭鱼烂虾级别,甚至BWL里摸着良心说嘛,没有任何一个BOSS的实际难度比风暴要塞看门的那只凤凰高,基本上玩家“会玩”自己的职业,有基本的一套插件,然后全团平均智商正常(也就是说可以有那么几个铁混子,完全不影响),过掉BWL真的毫无难度。
当年在BWL开放的阶段,有多少玩家“会玩”自己的职业呢?比如猎人“瞄准吞平射”的问题,那个时候有多少人知道呢?武器熟练度是第一属性,那个时候有几人知道呢?还有什么“狂暴T”这类的套路,当年知道的人真的不多;插件也远远没有现在的完善,比如很简单的一个Omen仇恨统计当时就没有普及开来,语音DBM更是闻所未闻,甚至连普通文字版的DBM都是后续版本里才被广大玩家接触到的,用我之前的话来说,我真的不知道BWL的灭团点到底在哪,如果真的是对WOW有情怀的玩家,那基本95%都玩过TBC吧,甚至我都不应该说风暴要塞的看门凤凰,就说卡拉赞的“邪蹄”BOSS和不用BUG打的埃兰之影,机制难度也碾压BWL全体BOSS,这么说不为过吧?让大学生去做小学生的题当然信手拈来了。
此外,从背景故事上看,黑翼之巢在我们征战这么多年的副本里也真的处在底层的位置,个人认为偷了艾露恩之泪的萨维斯,有暗夜井加成的艾利桑德,能跟潘达利亚神兽对打并且处于上风的雷神,亚煞极的气息“惧之煞”,风领主“奥拉基”……还有一大堆燃烧军团的高层,这些BOSS我觉得奈法利安带着他BWL里的所有虾兵蟹将一起上都是被爆锤的结局……这么多年了,咱们连泰坦阿格拉玛都锤过,区区黑龙王子肯定是被虐杀的命了。
希望安其拉神庙可以结束怀旧服团本过于便当的状况吧,毕竟BWL在当年应该95%以上的满级玩家都有打通过的经历,而有打掉双子皇帝及后续BOSS经验的玩家在当年应该不到40%.
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这个的确是如此,我所在的震地者服务器,据说早上不到8点就已经挂上了龙头,我上线看了下还真是,要知道Bwl是早上6点更新的。
看了一下论坛,看有的朋友说他们是世界BUff加暗夜10%伤害BUFF,41分通关!确认BOSS血量砍了一半,打老二不到30秒就解决了!
副本之所以难,就是因为Boss各种机制比较麻烦,而Boss血量直接砍一半,这直接导致只要你们输出狗猛,Boss机制还没起作用就死了,大多数Boss也就变成了高级步兵。你想一下假设黑龙血量砍一半,第二阶段刚上天从6点位置飞到12点就下地了,还用躲啥吐息~所以Boss削弱也是速通的主要原因!
还有一个就是玩家肯定强了,我所在一般的工会,大家都在不可描述服上练习几个CD了,对游戏的机制,每个boss打法都演练好几遍,这在以前是不可想想的事情。
可以说Bwl被速推是情理之中的事,就算没削弱难度,按照玩家提前演练,他们该速通的还是能速通!更别说怀旧服难度再降低一半。怀旧服难度的降低,其实是为了迎合更广大玩家的喜好,能让更多人进入Bwl体验游戏乐趣,受益的是广大的一般玩家。
以上就是我的个人见解,希望能够帮到大家。有什么疑问可以在文章下面留言评论,看到后我会及时作答。谢谢大家支持!
1、 小红龙血量降低,110W降为80w,可尝试1TRush
2、 陷阱房前小怪由7只变为6只
3、 陷阱房陷阱开一次不再弹起
4、 陷阱房柱子一排改为三根,抬起CD增长,龙仇恨不关联,斜着走
5、 老一开蛋时间缩短,火球读条时间增长
6、 管理者死亡后恶魔传送门直接消失
7、 奈法一阶段结束可脱战
其实玩家未必比当年的强,因为这些年快餐网游的大环境下,理论上整体素质是比当年下降的,为什么大家觉得现在简单了呢我来根据个人经验分析下。首先整体难度降低确实是一个很重要的因素,但是同样不能否认的是硬件方面的提升,我还清楚的记得当年我们团长经常挂在嘴边的一句话:咱们团最大的敌人,就是电脑配置和网络环境。玩过经历过那个年代的人你们仔细想因为网络掉线,延迟和卡顿完成过多少次的团灭?根本数不过来,有的时候不是玩家不尽力可能一个t或者奶的掉线,就是一次团灭,一次网络卡顿或者机器配置不够没有躲开技能和走位就是一次团灭,在当年这都是为正常不过的了。
游戏中有哪些NPC的死让你觉得很可惜,甚至想哭?
当然是魔兽世界里NPC了
魔兽中那些伟大的英雄们,每一次为了对抗邪恶,都英勇无畏的保卫着艾泽拉斯。当他们陨落时,不得不说真是相当难过,一起来看看魔兽中那些英雄们的陨落吧
有多少部落玩家是因为格罗姆才真正爱上部落这些纯爷们,格罗姆的一生,就像萨尔说的一样:
这里长眠着格罗姆·地狱咆哮,战歌氏族的酋长。
我们民族被诅咒的开始与结束都与之息息相关。
他的名字在我们的古语中的含义是“巨人之心”,他名副其实!
他巨人般的身躯有如铁塔一样耸立在玛洛诺斯面前,用鲜血为我们赢得了自由与荣耀。
向你致敬!我的兄长,愿战歌永不消逝。
一位伟大的圣骑士,为了艾泽拉斯的和平,牺牲自己成为新一任巫妖王。烈火绕毁了他的身体,瘟疫侵蚀了他的思想。但是伯瓦尔坚强的意志没有屈服。
一个可怜的英雄,身为王子,一心为了族人的安定,却无能为力,面对历史的浪潮,一个人的力量太过渺小。临死前悲怆的喊出那一句:For...Quel...thalas 让人动容
这样的角色着实不少,半语为大家列举几个印象比较深的。
勇敢的心 埃米尔:育碧的这款反战游戏用比较平淡甚至带点幽默的游戏方式来反衬出战争的残酷性。最后大叔埃米尔因为杀死督战军官而被军事法庭判处死刑后,从容赴死的场面让人泪目。游戏以主角的死去来让大家重新反思战争的意义。魔兽世界 瓦里安:瓦里安.乌瑞恩的一生都比较坎坷,从国破家亡寄人篱下到重整暴风,带领联盟对抗各种危机。他已经成为了联盟的一个标志,当他在破碎海滩掩护联盟撤退独自战死的时候,相信每个联盟的玩家的心里都有不甘和不舍。
最终幻想X 提达:虽然严格意义上来说提达原本就是一个幻想世界的人,他被召唤到尤娜的世界去对抗sin。当他了解自己的真正身份的时候,他仍然选择走上了自己的宿命之路。虽然提达最终消失在了尤娜的世界,但是他和尤娜之间纯美的爱情还是引起了玩家的共鸣(最后结局动画配上那首BGM真的赚人眼泪,另外外传有个结局好像是尤娜重新见到了提达)。
空之轨迹 莱维:空之轨迹世界的背景下,莱维虽然身处“噬身之蛇”但他却不是一个坏人,他有着自己的行事准则。他想用自己的方式来反抗各个国家对人民生命的漠然,最后为了救弟弟约修亚而死。
生化危机6 皮尔斯:皮尔斯用自己的努力帮助颓废的克里斯重新振作了起来,原本以为克里斯克队友的属性已经不复存在,但是皮尔斯最后为了救克里斯,自己注射了病毒并且葬身海底。(维罗妮卡中的史蒂夫死时也蛮令人伤感的)
仙剑奇侠传 林月如:当年玩仙1的时候,林月如之死把半语当时还单纯的心灵给打击的支离破碎。后来还听说有让月如不死的办法,找了好久结果也没找到,后来网络发达的时候才知道这仅仅是个谣传而已。
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